Als erstes werden wir unter Scene_menu
dort Fügen wir in Zeile 26 folgendes hinzu:


s7 = "Beispielstext"


Hier gebt ihr ein was dann im Menü stehen soll.
dann ersetzt ihr zeile 27 mit dem hier:


@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])


das ist dazu da, damit der Maker auch erkennt das dort etwas ist
Jetzt wollen wir erstmal die Positionen der einzelnen Fenster ändern
dafür ändert ihr zeile 44 in das hier um:




@playtime_window.x = 480



hier wird die horizontale Position des Fensters geändert
Nun ändern wir Zeile 45:



@playtime_window.y = 0



Das ist die Vertikale Position des Fensters
Jetzt Zeile 48:




@steps_window.x = 480



hier wird die horizontale Position des Fensters geändert
Nun Zeile 49:




@steps_window.y = 50



Das ist die Vertikale Position des Fensters


Das Fenster mit der Goldangabe belassen wir


Nun ändern wir zeile 56:




@status_window.x = 0



nun sieht euer Menü optisch schon anders aus
Nun fügt ihr bei zeile 159 das hier ein:




When 6
$scene = Scene_Map.new
$game_temp.common_event_id = 01



wenn ihr jetzt auf euren neuen Menüpunkt geht kommt das Allg. Ereignis 01
Jetzt müsst ihr unter Window_Command noch Zeile 15 verändern,damit das Auswahlfeld auch wo anders ist:




super(480, 150, width, commands.size * 32 + 32)


hier ändert ihr bei der ersten Zahl die Horizontale Position, und bei der 2. die Vertikale